home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Sprint Master.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-05  |  4KB  |  120 lines

  1. ATARI 2600 TM Game Manual
  2.  
  3. Sprint Master
  4.  
  5.  
  6. Ready, Set, Go!
  7.  
  8.  
  9.      Speed into the Sprint Master hall of fame! Choose your
  10. track, from practice-caliber squares to the curvaceous
  11. championship courses. Rev up at the starting line, and take off!
  12.  
  13.      Keep a good grip on the controls. You'll need a delicate
  14. touch and a cool head to avoid sliding into the wall on those
  15. arcing curves.
  16.  
  17.      Watch your time. Take advantage of the bonus speed and
  18. traction boxes at the necessary moments. Grab the lead on the
  19. first lap, or let your challenger outpace you and then make him
  20. eat dust in the final laps.
  21.  
  22.      Outrace an opponent, or go at it again to beat your own
  23. time. Sprint to the finish and win!
  24.  
  25.  
  26. Getting Started
  27.  
  28. 1.   With your Atari 2600 or 7800 set up, insert the Sprint
  29.      Master cartridge into the console.
  30.  
  31. 2.   Use the left difficulty switch on your console to change
  32.      your steering. Move the switch to the "A" or left position
  33.      for more difficult control (less traction). Move it to the
  34.      "B" or right position for easier control (more traction).
  35.  
  36. 3.   Plug a joystick into the left controller port for one
  37.      player. Plug a second joystick into the right controller
  38.      port for two players.
  39.  
  40. 4.   Turn on your television or monitor and press the [Power]
  41.      key to turn on your console. The Sprint Master title screen
  42.      appears.
  43.  
  44. 5.   Press [Select] or push the joystick handle in any direction
  45.      to choose a one-player or two-player game. (In a one-player
  46.      game, you race against the computer.) When the choice you
  47.      want is flashing, press [Reset] or the joystick button.
  48.      Then do the same to choose whether the cars will bounce or
  49.      crash when they collide with something and how many laps
  50.      (up to 50) the cars will run.
  51.  
  52. 6.   Press [Reset] or the joystick button to get to the raceway.
  53.      The currently selected track appears, with a grid of all
  54.      track selections above it.
  55.  
  56. 7.   Press [Select] or push the joystick handle in any direction
  57.      to see each track selection. When the track you want is on
  58.      screen, press [Reset] or the joystick button.
  59. 8.   Press [Select] or push the joystick handle in any direction
  60.      to choose a blacktop, dirt, or ice track.
  61.  
  62. 9.   Press [Reset] or the joystick button to begin.
  63.  
  64.  
  65. Playing the Game
  66.  
  67.      Both cars are positioned at the starting line. Then it's
  68. ready, set, go! Accelerate with your joystick button and steer
  69. with your joystick handle. Push the handle left or right to turn
  70. in that direction. Pull the handle back for an emergency brake.
  71. Release the joystick button to slow down.
  72.  
  73.      Laps and times appear at the top of the screen.
  74.  
  75.      Drive over the blue box on the track to gain traction. Drive
  76. over the red box for a spurt of speed. Hitting an unpredictable
  77. tar slick makes you speed up or slow down. Colliding into a wall
  78. costs you time, so move back into position and get going! The
  79. race car that completes the required laps in the fastest time
  80. wins!
  81.  
  82.      After a game, press [Reset] or player 1's joystick button
  83. to run the same race again. Press [Select] or move player l's
  84. joystick handle in any direction to return to the title screen.
  85.  
  86.  
  87. Racing Tips
  88.  
  89.      Pick up momentum in the straightaways. Keep to the inside
  90. track on curves.
  91.  
  92.      On blacktop, make for the red boxes to gain as much speed
  93. as you can.
  94.  
  95.      On ice, head for the blue boxes for extra traction.
  96.  
  97.      Stay on the track. You can take shortcuts across the grass,
  98. but you may bump into invisible barriers and lose valuable time.
  99.  
  100.      Watch the track. Some tracks have barriers that appear and
  101. disappear and could cost you time. You can also use these gates
  102. for shortcuts, but you need to make sure you get through before
  103. the gate closes.
  104.  
  105.  
  106.  
  107. ATARI
  108.  
  109. Atari Corporation is unable to guarantee the accuracy of printed
  110. material after the date of publication and disclaims liability
  111. for changes, errors, or omissions. Reproduction of this document
  112. or any portion of its contents is not allowed without the
  113. specific written consent of Atari Corporation.
  114.  
  115. Atari, the Atari logo, Sprint Master, 2600, and 7800 are
  116. trademarks or registered trademarks of Atari Corporation.
  117. Copyright (c) 1980, Atari Corporation. Sunnyvale, CA 94089. All
  118. rights reserved.
  119.  
  120. G. C. 4. 1992               C300016-155 Rev. A